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Sensor Tower:《英雄联盟手游》带领 Riot Games 移动端收入突破 1 亿美元

作者 :傷撕心裂肺 2021-07-28 13:50:32 审稿人 : admin

根据 Sensor Tower 商店情报最新数据,Riot Games 旗下三款作品《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)、《符文之地传说》(Legends of Runeterra)和《云顶之弈》(Teamfight Tactics)在全球 App Store 和 Google Play 的总收入突破 1 亿美元。


以下是详细内容:


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Riot Games 于 2020 年 3 月发布了首款移动游戏– 自走棋云顶之弈》。截至目前,该游戏在全球范围内获得超过 1500 万次下载,吸金约 2750 万美元。2020 年 4 月上市至今,卡牌手游《符文之地传说》在全球获得近 1300 万次下载,收入 1620 万美元。来到 2020 年 10 月,基于同名端游开发的《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为 Riot 目前最成功的手游。目前该游戏在全球获得 4630 万次下载,预估收入为 6470 万美元,占 Riot 手游总收入的 60%。


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今年 Q2,Riot 旗下 3 款手游的总收入创新高至 3650 万美元,相较今年 Q1 增长了 50%,比去年同期增长了 3.4 倍。


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美国是 Riot 手游收入最高的市场,贡献了 2800 万美元,占总收入的 26%。韩国市场排名第 2,占 22%;巴西市场排名第 3,贡献了 6.5%。


平台方面,来自 Google Play 的收入达到 6340 万美元,占发行商总收入的 59.4%;App Store 贡献了 4400 万美元,占 40.6%。


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下载量方面,巴西市场以 740 万次下载排名第 1,占 Riot 手游总下载量的 10%。韩国市场排名第 2,占 9.6%;美国市场排名第 3,占 8.3%。来自 Google Play 的下载量达到 4830 万,占发行商手游总下载量的 65%,App Store 则贡献了 2600 万次下载,占 35%。


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Riot 涉足手游市场至今仅 16 个月,却已发行了 3 款游戏,吸金 1.08 亿美元。过去数年,Riot 一直在《英雄联盟》(League of Legends)之外尝试多元化发展,尽管目前该 IP 在移动端同样是吸金主力。展望不远的将来,通过与腾讯在中国市场联合推出《英雄联盟手游》,在移动端发布射击游戏《无畏契约》等,Riot 将成为手游领域又一强大的开发力量。

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