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网游之直指无限

作者 :第六条河 2019-04-24 04:53:34 审稿人 : admin

书籍简介

网游之直指无限
  • 书籍作者:第六条河
  • 书籍分类:网游
  • 书籍大小:100万字
  • 书籍类型:txt电子书
  • 下载方式:全本免费
  • 写作进度:连载
  • 上传会员:热心网友
  • 最后更新:2019-04-24 04:53:34
  • 内容简介

    人族玩家游戏初始形态为婴儿……妖族玩家初始形态为本命形态,如花精是一株花……冥族玩家初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂……

    内容在线试读

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    网游之直指无限作者:第六条河

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    文案

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    故事童年时候无意间接触天上掉下的巨蛋

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    成年后,追寻巨蛋下落,发现已经到了国家秘密研究基地里

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    莫名其妙失去内力的杀手,想起秘密基地对巨蛋的研究材料,把目光瞄向了游戏

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    游戏“无限”,提前几个时代出现的虚拟游戏,口号是“没有极限,只有无限”

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    国家、财团、个体、有情感的智能nc,在游戏里错综纠缠

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    当人们意识到,游戏世界已经成为人类的第二家园,才发现

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    、修改结束,开始更新

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    谢谢大家长久以来的支持,刚才,所有修改已经结束,明天开始新内容的更新。

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    老读者阅读需要注意这几个地方一下:“17挑衅”和“111访客”为新增章节,“117暗流”和“217异变”含新增内容,“11-13”对原书作了结构上的彻底调整,其余章节主要为原书的压缩,个别细节有些微修改,不过无关大局,“33重逢”刚好截至原书最后更新的“344和少女同行”,新内容从34开始含34,明天才上传。

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    以前掺杂在正文中的游戏设定,已经全部集中组织好放进了“相关资料”卷,建议没读过的读者读一读。设定方面以及正文故事方面,希望大家有什么想法在书评区发表出来,我愿意与大家一起讨论,并尽量吸收到以后的章节中。书中有不合理的地方或者前后矛盾的地方,也希望大家发现了之后在书评区替我指出,核实后我会改正。

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    一直认为,游戏能够很好的调节一下太不精彩的现实,读了一些虚拟游戏方面的假想小说后,也偶尔想想这类游戏真的出现了,游戏里以及现实中会是什么情景。这就是这本书最初的写作初衷。希望通过这本不成熟的书和大家一起假想一下未来的游戏世界,并附带假想一下拥有这类游戏后的未来人类,他们现实生活会受到什么样的冲击。

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    另外,如果采用今天的现实生活作为故事背景,受的限制不是我喜欢的,所以采用了假想的某个科技和武术都高度发达的未来时代作为这个网游故事的“现实背景”,大家这方面就姑且看之吧,不要太计较了,呵呵。

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    、上架公告及书友问题的几点回答

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    磕磕绊绊,在大家的支持下,网游之直指无限终于走到了上架这一天了。希望有能力的书友,多多支持本书。总之,既然上架,那么,本书就郑重承诺了:绝不会太监。所以,希望大家有能力的,通过你的订阅,支持第六一点钞票,毕竟,这本书的规模以及更新速度,决定于本书能给第六带来的收入,毕竟,兴趣之外,第六还需要考虑现实因素,没有必要的物质保障,第六只能把更多的时间投入其他事情上面。

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    上架了,作者就必须对读者负责,所以,大家订阅之后,觉得不满意或有其他想法,请在书评区留言说明,第六尽量满足大家,当然,公众区书友也请不要吝啬意见,本书的成长,离不开所有读者,事实上,老读者都知道,这本书进行过大修,现在百度搜索本书,还可以找到很多以前的老版本。起点的老版本,我全部删了,但很多转贴网站还保留着,从老版本和现在版本的对比,就可以看出第六对书友意见的重视。

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    公众区书友也不用担心,在保证书友的利益前提下,第六会尽量多地解禁。网络上的书,大家都知道特点,离不开人气,钞票需要从书友腰包里搜刮,人气则需要所有书友共同支撑,第六不会做杀鸡取卵的事,不会上架之后,公众区就漫无消息了。当然了,为了保证书友的利益,公众区书友需要耐心等待,第六的承诺是,所有支持第六的书友,都会看到本书的

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    这本书,长远来说,自然是前面的承诺:绝不太监。短期来说,计划是这样的:上架前两周,每天尽一切可能保证两到三章的更新,上架一周后,争取达到解禁要求。两周后的章节更新量,第六需要从订阅情况出发来拟定计划,如果订阅情况不理想,那么,通常情况下,可能会更新速度会下降到一天一章,如果订阅情况理想,通常情况下,更新可能会继续两到三章的速度,甚至还有提高。公众区解禁速度,则和本书的点击、推荐情况挂钩,所以,公众区书友,解禁速度其实取决于大家而不是我。

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    第六说话不喜欢绕弯。上架就是奔着钱去的,把书发布到网上,就是奔着人气来的。所以,如果觉得第六卑鄙的人,就不必费神在书评区提醒第六了,理解第六的书友,第六的承诺,还是那四个字:绝不太监。

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    此外,书评区最近不少书友有不少疑问,有些疑问甚至影响了这部分书友的阅读信心。这里集中回答一下。

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    第一,关于主角会不会离开地球的问题。本书定位是网游,所以,网游始终是主线,主角做出的一年后离开地球的决定,其实只是一个缓冲。大家可以想象一下,一个只信奉现实里的力量的人,因为失去力量才进入游戏,当他力量恢复后,他对这款游戏,态度会怎么样是否会继续玩下去显然,要把主角留在游戏里,需要缓冲,主角做出的一年的决定,就是缓冲,一年后,随着游戏进程的发展,随着巨蛋来历的逐步揭晓,相信大家会看到满意的内容,这里第六只透露一点,主角一年后仍然在玩这款游戏;

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    第二,关于本书设定,和传统网游小说不大一样的地方。不少书友说,读这本书不像在读网游,倒像读玄幻。大家的眼睛是雪亮的。本书追求的,就是上亿玩家蜂拥进入一个完整的玄幻世界时,故事会如何演绎。不少异世大陆类小说,写的是一个或者少数几个人来到异世大陆之后发生的故事。本书则是把网游世界设定为这么一个类似异世大陆而又具备东西方风味的完整世界,里面的nc基本上都是智能型的,不少nc甚至还有情感,之后,在网游的前提下,尝试着玩家世界和nc世界的融合,相信,这个过程中的精彩故事,不会让大家失望的;

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    第三,主角性格的问题。书友们的疑惑,集中在主角性格不像一个杀手。这里,第六提醒大家两点,其一,主角只是曾经是一个杀手,本书故事开始时,主角已经两年多没有做杀手了;其二,杀手应该不是见到谁都拔刀就杀吧,心狠手辣不等于滥杀,而是该杀时、决心动手时,就毫不犹豫出手,这是第六设置这个角色的一个基点;

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    等换算力量所催发的攻防值和负重量的15倍。内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。

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    敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功,将获得至少50的敏捷加成。

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    智慧。决定魔法攻防总值,决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的15倍。法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。

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    体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=20点生命10格负重 或 6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10加成,六转之后获得至少50加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。

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    另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能使用储物工具。

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    可控属性:对于各属性点,玩家不能自由分配,但玩家可通过平时的技能锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。

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    疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。

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    饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。

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    耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。

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    准确。总值100。准确降至1,玩家无法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。

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    隐藏属性:属性值不向玩家公开,各项属性所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己或他人的属性值,此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索游戏规则得知各项属性所对应的功能,此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论出于何种原因,玩家泄漏他人隐藏属性值,将立刻永久性损失自身5-10生命。游戏规则禁止玩家永久性知道自己或他人各隐藏属性值。

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    意志:不详。

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    悟性:不详。

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    幸运:不详。

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    魅力:不详。

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    、新人成长、死亡设定

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    关于新人成长

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    10级以前,新人无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿,每升一级,大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态,如花精便是一株花,此后每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫,每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。

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    关于死亡设定

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    玩家死亡之后,可以选择去三个地方:

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    其一,转生殿。玩家可以选择转生为人族或者妖族。转生后玩家自动成为零级,进入成长区,成长后重新选择职业。转生时玩家各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。转生后,系统自动替玩家结算所有债务,每一笔结算,系统将向回收财产一方收取交易额的10作为服务费。转生后,自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务,并需要向系统支付债后财产总额的10或债务数额的10作为继承税,装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。转生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受轮回路的考验,才能完成转生。冥族玩家选择转生殿,必须是连续三次三转后的死亡包括第三次死亡或者累计九次三转后的死亡包括第九次死亡。

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    其二,重生殿。重生即复活,种族、职业、等级、攻防等均不变。重生需要付出两方面的代价:第一,永久性损失生命总值的一半,且此后升级获得的生命值,永久性按照此次重生之前应得量的一半计算;第二,每级支付100金币重生费,玩家如至少完成了一转,则按每转10000金币支付重生费用,并损失当级经验。玩家必须承受重生池的洗礼达到游戏时间一个小时,才能完成重生,重生后出现地点为玩家死亡地点方圆十里之内任意地方,座标由玩家指定。

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    其三,往生殿。往生后种族只能为冥族。冥族玩家往生后等级降为零级,进入成长区,成长后重新选择职业。冥族玩家往生时各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生后职业不变,等级、技能、攻防有一定程度保留,对原有游戏名字不满意可以重新命名,往生后等级高于10级,可自由指定往生后出现座标,该座标不能超出死亡地点方圆十里范围。玩家往生后,系统自动替玩家结算所有债务,每一笔结算,系统将向回收财产一方收取交易额的10作为服务费。玩家往生后,自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务,并需要向系统支付债后财产总额的10或债务数额的10作为继承税,装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。往生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受往生咒的考验,才能完成往生。

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    关于死亡,还有一个比较特别的设定,成长区玩家死亡后只能去往生殿,直接往生为冥族。

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    、九转玄功、时间比例、加成换算

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    九转玄功

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    理论上每个玩家最后都能具备各自种族、职业对应的九转玄功。每二十级一转,一百八十级时具备九转资格。最高级别暂设定为200级。

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    九转玄功不是一种具体的功法,而是指转职后的人物状态,体现在职业对应的特定技能和种族对应的力量层次两个方面。

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    关于时间比例

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    游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。

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    此外,游戏中有部分秘境的时间比例不一样,对这类情况,一律以秘境时间:游戏时间来计算,如须弥秘境中,秘境时间和游戏时间比例为2:1,即游戏时间一个小时,等于秘境时间两个小时,也就是说,现实时间一个小时,在游戏中的须弥秘境里面,实际等于六个小时。

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    之所以会出现这种差异,是因为时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,这时候会对人的精神力甚至生理机能施加压力,所以“无限”主脑只对那些能够承受住力场变化带来的压力的玩家开放这部分秘境。

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