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迷你世界全网主动下架是真的么?迷你世界是一款什么游戏?网络游戏行业发展现状及前景分析

作者 :你爱我还是碍我 2020-04-29 10:13:25 审稿人 : admin

近日,有视频UP举报称国产沙盒游戏《迷你世界》涉黄,UP主发现游戏中有许多人创造并发布诱导信息,引导未成年玩家分享裸照等隐私信息,并且屡见不鲜。而《迷你世界》主要受众均是未成年人,并且早在去年就已有“上亿青少年用户”。

随后《迷你世界》在官方网站发布公告,宣布暂时关闭地图评论区,并表示已查封、处理数千个违规账号。

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不过有媒体发现,在发布公告后,游戏内色情信息依然未能消失,对此,4月28日,迷你世界官微宣布,游戏全网主动下架。

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具体来说,4月28日凌晨,迷你世界官微发布公告,宣布“启动平台最高等级内容监管限制”,在系统整改完毕之前,“普通玩家皆不可上传、发布任何自制内容”。

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随后在28日晚,整改措施进一步升级,官微发布《迷你世界全网主动下架公告》,表示“没有尽到不良内容传播的有效监管责任,严重影响了广大青少年用户的身心健康,为此我们深感歉意与不安”,并决定即日起主动从全网的各个渠道下架该游戏产品,彻底阻断不良内容传播链条。

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公告原文如下:

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《迷你世界》全网主动下架公告

近日,有不法分子在游戏中传播不良信息,试图诱导青少年用户到外部社交平台实施不法行为。在此过程中,《迷你世界》没有尽到不良内容传播的有效监管责任,严重影响了广大青少年用户的身心健康,为此我们深感歉意与不安。为响应国家网信办发布的《网络信息内容生态治理规定》,支持国家管理净化网络信息内容,为青少年健康成长营造健康的网络环境,《迷你世界》即日起主动从全网的各个渠道下架该游戏产品,彻底阻断不良内容传播链条,直至产品整改完毕。

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感谢社会大众及媒体对《迷你世界》的关注与监督,也欢迎大家继续为《迷你世界》的健康发展提出意见与建议。下架期间,《迷你世界》将就内容安全问题严谨落实一切整改措施,配合公安机关将犯罪分子绳之以法,与社会各界携手营造健康清朗网络空间。


迷你世界全网主动下架

你家孩子玩迷你世界吗?据悉,最近迷你世界吸引一大群的小学生玩,近日有消息称迷你世界将全网主动下架。4月28日凌晨和晚间,迷你世界官博发布两条公告,称将游戏全网主动下架,启动最高等级内容监管限制。据报道,有家属反映,孩子玩迷你世界游戏时被引诱拍摄和发送隐私照片,并有不少网友举报迷你世界游戏涉黄。

疫情对游戏行业的影响分析

本次新冠疫情阻碍了较多消费者的旅游出行计划,游戏成为大多数人的娱乐方式之一。2020春节由于疫情原因,聚会出行等次数大幅度减少,而待在家的玩家只有通过游戏来打发时间。在这个疫情肆虐的春节,许多棋牌类、社交类的游戏更是集体占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。

据中研普华研究报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》数据显示

2020网络游戏行业发展现状

根据2019年游戏产业大会发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计亿元,同比增长,其中移动游戏收入亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然保持着迅猛的增速。

网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。

目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。

2019年我国网络游戏用户规模情况

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到亿,较2018年底增长972万,占网民整体的。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。

在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。

在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人群体的不良影响,陆续展开相关行动,不断改善未成年人群体的游戏环境。一是监管政策上,《未成年人节目管理规定》等相关文件发布,要求企业不得宣传、介绍不利于未成年人身心健康的网络游戏;二是行业自律上,人民网联合十家大型游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,尝试建立不同年龄段游戏内容和运营等方面的行业标准;三是企业运营上,多家游戏厂商通过升级健康系统、成长守护平台等功能强化家长和老师对学生游戏行为的监控。

2020年游戏行业发展趋势

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。

随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

对此,中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。欲了解关于中国网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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