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传奇3d

作者 :集钱罐 2019-04-30 07:02:59 审稿人 : admin

书籍简介

传奇3d
  • 书籍作者:集钱罐
  • 书籍分类:网游
  • 书籍大小:88万字
  • 书籍类型:txt电子书
  • 下载方式:全本免费
  • 写作进度:连载
  • 上传会员:热心网友
  • 最后更新:2019-04-30 07:02:59
  • 内容简介

    讲述一段比较真实的网络游戏历程,没有虚拟头盔,没有深度睡眠,惟有一人、一桌、一电脑而已。让《传奇》的老玩家重温旧梦,让没玩过《传奇》的读者们开开眼界。40级以后开放国战区,不但杀人涨经验值,还有新地图新怪物,经验翻倍、爆率翻倍、攻击力翻倍,而且全游戏十八个区精英汇聚一堂,高手多多。每个区只有一把屠龙,倚天(剑)不出,谁与争风?50级以后开放转职功能,战士可以转职为(双刀)武士、(盾牌)骑士和弓箭手

    内容在线试读

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    传奇3d

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    上篇 序 关于网游小说的一些想法

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    小说取材于生活,却又加入了作者一些天马行空的背景创意,然后才是有关情节描述。个人认为,情节的重要程度无疑是最大的,其他诸如文笔、类型之类的比起情节来都得靠边站,一部小说能不能让人看下去,主要就是看你开篇的情节够不够吸引人。虽然文笔也是不可或缺的,但是只要水平不是太次,最终还是得靠情节说话。因为文笔是长年累月练出来的,可是情节就不一样了,只要你肯多动脑筋想,那就有机会抓住读者的心。

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    网游小说也属于玄幻小说大家庭的一员,因此,在细说网游小说之前还得对玄幻小说发表点意见,希望读者们不要拿臭鸡蛋砸偶。

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    当今的玄幻小说,已经与传统武侠小说有了很大的改变。最让我看重的只有一点,就是一个“快”字,如果说以前的传统武侠小说都是中华几千年延续下来的美味佳肴,那么玄幻小说则是标准的国际快餐,不注重什么铺垫,人物内心也不需要过分刻画,只要读者看得爽快、刺激,最好来个千人斩、万人屠甚或是亿人敌那就爽到家了。

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    而且很多主角都一改以往善良温柔的书生作风,杀人对他们来说就是家常便饭,如同玩游戏k一样。玩游戏嘛,不就为了杀人玩吗写小说嘛,主角随便怎么强奸杀人都是不犯法的,有作者罩着你呢,怕啥反过来说,那些情节拖沓、废话恁多的小说我觉得已经快要够不上玄幻小说的范畴了,虽说高潮之后总有低潮,但是低潮太久总是让人觉得郁闷,那是品茶,先苦后甜,绝对不符合快餐的标准。

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    下面开始谈谈网游小说,如果有人看的话,我这好歹也算是篇文章了窃喜g,一开篇就离题那多掉价呀

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    现在看的很多网游小说作者,估计绝大部分都不是资深的游戏玩家。往往主角获得成功都是靠运气,甚至还有很多从来没玩过游戏的主角一进入游戏就成为一代天才的笑话出现,也有游戏已经公测n久他一个主角进去没多久就成为游戏第一牛人的天方夜谭。

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    小说嘛,那可是来源于生活的;网游小说嘛,自然就应该来源于网络游戏啦。做网络游戏最重要的是什么你去问问任何有经验的玩家都会得出同一个也是唯一的标准答案平衡。

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    何谓平衡就是所有玩家处于同一起跑线,千人斩和万人敌是不允许存在的,否则这个游戏必然做不长久。当然私服除外,不过那个玩意玩家太少,作为主角的表演舞台却又未免太小。

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    作为一个体验过数十款rg网络游戏,并且很投入地体验过几款诸如传奇、奇迹、魔兽世界、cs、魔兽争霸等主流网络游戏的骨灰级玩家虽然后两款不过是局域网游戏,却拥有着经典的竞技魅力,其在核心制作上甚至高于那些互联网游戏,之所以没有互联网版本只是因为当前的技术并不足以达到此等程度,我总结出要想成为游戏牛人的几点要素:

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    一、在线时间。这是最重要的,否则一切免谈。不过可惜却让主角有玩物丧志的嫌疑,你总不能说主角是一天只睡四个小时,还精力倍儿棒的超人,我汗那不是误人子弟吗小心遭雷劈哟。所以也只好请游戏公司出面了,搞个每天在线不得超过x8x16小时的规矩,那样主角既能保持领先优势又能锻炼身体、泡、还可以心血来潮亲自下厨做满汉全席一个人吃。

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    当然在现实中这种情况暂时是不会出现的。游戏公司开发或代理网络游戏图个啥地球人都晓得,自然是为了oney啦。所以那种限制每天游戏时间的规定是不可能自发出现的,游戏公司可巴不得全世界所有人全天二十四个小时地玩他家游戏呢。就拿魔兽世界来说吧,还在开发期间就传出若干到时候要限制游戏时间的消息,结果怎么样伤心哪,啥也别说了于是只有把希望寄托在国家身上,随便一条政策出台你敢说坚决不限制时间吗

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    不过在线时间之前还有一个很重要的前提,就是得在游戏公测的第一时间就开始玩,否则永远也成不了高手,除非是熬到那些高级玩家退役。

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    另外并不是每天把限制时间玩满就高枕无忧了,估计全国能做到这种地步的怎么也得有个几十万人吧。想要做主角,想要拉开差距混到第一梯队去,还必须时刻谨记两个字效率。

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    何谓效率就是同等时间内你比别人打怪的速度快,得的经验多,这就要求你不能老是和人聊天既骗稿费又减低了升级效率,即便偶尔插上几句幽默至极的话语也得是能一边打怪一边打字,当然最好是修理装备或者是跑地图时忙里偷闲聊上两句,不鸣练级,一鸣惊人的程度,那才是真正的骨灰级玩家风范。

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    而且也不能交太多的朋友,昨天那个人让你帮着打boss,今天这个人让你帮忙做任务,明天还有人过分地要求你带他练级,你能说no吗靠,你怎么这样,这样也能叫朋友吗妈的叫你带我练一下级都不干,我算是认清你了,一定要告诉所有人你家伙竟然是这种人,让大家认清你的真面目。于是,声誉全毁了。

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    四、运气。虽然说无巧不成书,似乎主角如果运气太好的话就会让人觉得没有真实感。但是我们何不反过来想呢,就是因为这丫运气比那些第一梯队的同僚们稍微好上一点点,所以我们才以他为主角的,否则如果打到这几件极品装备的是另一个玩家的话,那么我们自然也就选择那个玩家当主角啦当然最主要的是这个主角得满足前两项标准,在线时间足够、操作技巧一流,否则也是个扶不起的阿斗。

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    不过那些极品装备也不能太变态,单件不能超过高级装备的5,全套不能超过30,而且主角也不可能一下子就凑够全套,网游的老玩家都知道,收集齐全套极品高级装备之后是最空虚的,那必须得等到小说的最后阶段才允许出现。

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    再重新说回网游小说,偶觉得还有一点是很重要的,那就是千万不要或是尽量少描述现实世界。我靠,又写现实又写游戏你写着不累我看着还累呢。

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    那可完全是两个世界呀,无论是人物还是情节关联都不是很大,看起来只会让人觉得你是把一流的网游小说和三流的都市肥皂剧硬生生搓揉在一起,最终也不过成了二流水准,严重影响着网游小说的独立性和连贯性。

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    每次看网游小说开始描写现实事件时我就头晕晕,完全没必要啊大哥们,游戏高手们在现实中普遍都是很颓废的,所谓献丑不如藏拙,何不扬长避短呢

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    什么,想在游戏里找个骗上床啊拜托,有这个想法人的就已经落了下乘,哪怕你是作者也不行。这一套在外行人看来似乎感觉还挺浪漫,可是真体会过个中滋味的大概都会有见面不如闻名的感慨,一直以来都是进行的精神层面的交流,见面之后只会觉得相对无语。而且现实往往是残酷的,何必以此来打破游戏里那个完美的梦想呢

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    最后感觉好象还有点意犹未尽,大概是因为实践是检验真理的唯一标准,也只有真正投身到网游小说的写作大潮中去亲身体会一下才能与真理更接近些吧。

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    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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    上篇 第一章 新人村

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    看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异

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    但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的传奇游戏终于出3d版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂

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    或许很多人都认为传奇单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的传奇3d也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:传奇不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。

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    趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。

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    传奇3d继承了传奇的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的3d游戏,与之前的2d游戏单单是操作上就有着本质的区别。

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    不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性。

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    双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名怒风。这是我的网游专用名,这个网名来源于魔兽世界里那个悲剧式的人物怒风伊利丹,不但一直在暗夜精灵族里排在各英雄的首位,造型极酷,而且任务版里面那令狐冲式的门户悲剧更是让人唏嘘不已。

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    最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来说公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏。

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    在老版本的传奇里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士。

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    持续按着esc退出键,以最快的速度跳过素未蒙面的3d超炫开场动画,我的嘴角微微向上翘起。嘿嘿,又可以拉下那些看动画的玩家两分多钟了,竞争对手差不多爆减三分之二呀,虽然这些家伙中没有什么高手,但是在游戏初期造成的交通阻塞实在是不能忽视啊精打细算是俺一贯的强项。

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    19英寸液晶显示器由暗变亮,就在这个过程中我已经把整个键盘都按了个遍,当优美的3d画面完全变亮并呈现在面前时,差不多已经熟悉了这个游戏的基本操作。

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    三秒不到的时间熟悉游戏操作听起来确实有点天方夜谭,但是谁让这款游戏的操作完全是仿cs呢,对于我这个“狙神”来说简直就是小菜一碟。

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    不过我还是浪费了两秒钟才把包袱的快捷键摸索出来,同时还心里暗骂游戏公司搞什么神秘,浪费老子整整两秒钟时间。无意中却忽略了自己摸索键盘的时候一直按着w前进键,角色人物正朝着村子大门跑着呢,一点时间都没有浪费。

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    不过也怪传奇3d这次夸张地由中、日、韩三个国家的顶尖制作公司联合开发,这样就互相牵制不能透露一点游戏内容了,否则三家互相攀比非得把游戏里的秘密全给抖出来不可,那样也就没有吸引力可言了。并且还是不搞内测而直接进入公测阶段。

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    虽然没能对我这个高手造成多大影响,却是苦了之后进来的那些菜鸟级玩家,当然也只会让俺笑得更阴险而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿

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    我虽然进入游戏又快又早,不过身后已经逐渐出现几个从浅变深的人影,说明还是有很多赶时间的玩家,我要是不注重效率的话随时可能失去这几秒钟的优势。

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